罗威纳爆头有什么用?

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在斗犬的比赛中,有“死斗”这一项。这个项目的规则是这样的:两只狗被放出后,如果其中有一只先倒地,那么这个回合结束;如果没有一只倒地,则按咬合力大者胜出。 为了增加比赛的激烈程度和观赏性,有时组织者会故意让弱的一方先倒地以刺激强者进攻,这时狗主人就会利用牵制术让弱方继续战斗以便得到更多的奖金。但即使如此,大多数时候还是一击定胜负——哪一方的咬合力更大,哪一方就能获得胜利。

而提高咬合力的关键就在于训练时对“爆头”练习的增加。 很多人可能不知道,其实猎犬在捕猎的时候并不是用嘴去咬,而是直接用舌头把猎物卷起来闷死的。所以提高咬合力的训练其实是模拟用舌头卷的对象。 罗威纳的爆头能力在整个犬只里面属数一数二,所以它才能成为最著名的护卫、防暴犬之一。

不过很多人不知道的是,其实罗威纳的爆发力是可以通过后天训练提高的。 以前美国的警犬大多采用培养方式,也就是从幼犬开始养育,然后挑选体格、性格等方面都比较合适的进行训练。这种方式虽然能够保证警犬的素质,但是成本太高,时间太长。 而现在的美国很多州已经改用另一种方式培育警犬,那就是直接从野外捕捉成年犬,经过简单培训后就投入使用。这种方式虽然缩短了培养的时间,但是在幼犬时期缺乏良好的肢体协调能力,往往会导致一些犬的爆发力不强或者不够均衡。为此,人们发明了“爆头”这项训练来加以弥补。

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爆头伤害更高,这是绝大多数FPS游戏中的设定,绝地求生里也不例外。无论是哪个品级的步枪,哪个品级的子弹,哪个部位的配件,在伤害上都有严格的设定。头上的血量,只有身体的不到五分之一,如果爆头伤害和打身体一致,那么岂不是打头和打胸腹部位没什么区别了?就拿98k来说吧,打身体一发40点血量,就算你连发两枪也不一定打死穿高级防甲加三级头的敌人。但如果打中头呢?一发就是160点血,直接打死!

提高击杀率当然,爆头能一发秒人,那么自然就会提高击杀。其实不光是狙击枪,就算你用不开镜,用M4A1和SCAR-L,爆头的频率也不低。在同等条件下谁的击杀率高?当然是爆头率高的玩家。开黑时候,但如果有一个人爆头率高,也更容易团灭敌人。同理,如果你老是被爆头,那么打到再嗨气也持续不了多久。

避免正面硬钢一发爆头秒人,那么自然也就无需和敌人持续火力压制,也就避免了正面硬钢。这个用处是很多小伙伴都比较忽视的,很多人玩绝地求生的时候经常一打起来就忘了自己玩的是什么游戏,只知道持续火力压制。其实玩狙击枪的小伙伴应该会有很多体会,如果距离较远,那么一发爆头之后就可以直接跑路或是占位抢圈,根本不用和敌人正面对枪。

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